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OrbisMC
Jeu 02 · Ramène la ferraille. Vivant.

Extraction

Ton équipage atterrit sur une lune générée à chaque partie. Le complexe est plongé dans le noir, ta lampe s'épuise, et quelque chose bouge quand tu ne regardes pas. Le vaisseau décolle à minuit, avec ou sans toi.

Au programme

Ce qui t'attend

Le noir complet

Ta lampe torche et ta pile sont tout ce qui te sépare de ce qui rôde.

Des lunes générées

Jamais deux fois le même complexe : il faut explorer, écouter, cartographier.

Des créatures

Certaines chassent au bruit, d’autres quand tu tournes le dos.

Le quota

Tous les trois jours, l’équipage doit avoir rapporté assez de ferraille.

En escouade

Jusqu’à quatre, on se couvre, on se partage la charge, on revient ensemble.

Du matériel

Grenades, piles, scanner : à acheter entre deux atterrissages.

Classements

Les meilleurs en Extraction

Quotas tenus

Personne encore. La première place est libre.

Ferraille rapportée

Personne encore. La première place est libre.

Journées survécues

Personne encore. La première place est libre.

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